——想把产品卖好,就必须把单页、海报、手册设计好。做出产品来,然后发条朋友圈,或者写篇“某某上市”的新闻,配上产品图片就算是上市了。但这样的操作,产品不可能卖好。产品要想卖好,就需要广而告之,不是让你铺天盖地的做广告,我们民营企业也没有这样的实力。前文说过,我们没有办法一对一的说服用户,但又需要保持宣传口径的一致。想依赖经销商的业务员,或者终端的维修工,那是缘木求鱼,他们东方不亮西方亮,熟悉哪个产品或品牌,就兜售哪个。如果你的产品他们不熟悉,或者你的产品太复杂,他们才懒得深入研究你。怎么办?除了把产品的卖点要印在包装上之外,我们还有很多常用的、低廉的广宣渠道。单页,是最重要的一种。最简单的单页,就是把产品标签搬下来,再做些艺术处理。比如,嘉实多的磁护,产品上的口号是“未启动,先保护”,有个单页则是一个壁虎爬在光亮的引擎上,让人能会意一笑。我们在给企业服务时,制作了这样的单页:正面是产品卖点,反面是产品对比图,把同等级的,同价位的产品列出来,凸显产品的“性价比”。海报,是大号的单页,最好用夸张的手法,像嘉实多的磁护,则用一个倒过来的车辆,配上“用磁护,无需倒着停车”,另外还有“心肌梗塞、终极试验、启动瞬间”等多个版本的海报。手册,是全面介绍产品的载体,大部分企业不会单独做产品手册的,而是和企业手册整合为一本,但这样,就成了产品目录,而不是产品手册了。最好是一个系列的产品,做一本手册,除了产品卖点、指标外,如果能加上推广模式、终端类型、用户收益等,就成了很好的“销售手册”。这样的手册,不是发给终端、用户的,而是给经销商、业务员的,让他们全面了解产品,从而更好的推荐。那么,给终端提供什么呢?提供单页、海报足以!1、海报是卖货不是艺术——设计海报的目的不是艺术,而是为了更好的卖货。现在的润滑油海报主要有两大类型,一种是各种图片堆砌的“粘贴派”,一种是秀思想看不懂的“艺术派”。你百度下“润滑油海报”,你会发现大部分的海报都差不多这这样的:汽车+包装桶,卡车+机油,粗壮的胳膊+机油桶,“粘贴派”基本上是这个套路;这几年还有个应景的“艺术派”,不管什么节假日,反正找个应景的图片,然后在底部排上一排的产品。别说润滑油,其它的附属品的海报,更是难得看到一幅好的,除了丹弗的金鱼篇防冻液海报、龙蟠的制动液海报,壳牌的齿轮油海报,鲜有出彩的,大部分海报中规中矩,没有闪光点,也没有什么不足,基本上的套路是:齿轮油就是油滴加齿轮,制动液是油滴加刹车片,变速箱油就是包装加自动变速箱,润滑脂是油脂加齿轮或轴承,毫无特色。我们做海报的目的是什么?当然是为了卖货。既然是卖货,就要从用户的角度来考虑,让用户一目了然,不要让用户猜测和思考,也别把自己淹没在大量类同的海报里,不仅海报,文案、广告、门头设计等,他们的目的就是吸引用户到店里来,首先要信息明了,然后才是优雅和艺术,不要陷入自嗨思维。要凸现你产品的特点,超长周期,就可以用地球+卡车来体现;启动速度快,就可以用火箭;油压稳定,就可以用跷跷板来体现;粘度高,是否可以用青蛙捉虫;动力足,可以用飞机起飞……海报好不好,就一个评测标准:能否卖货。。
相信很多营销经理心里都非常清楚,任何社会关系都有可能被用尽的时候,靠机会开展的业务也都具有随时消失的危险。相信很多营销经理也都非常明白,自己的营销方式必须由过去被动的“找关系”、“靠关系”,转变为现在和将来主动的“形成关系”、“建立关系”。因为只有这样,才能使市场的主动权牢牢地掌握在自己手里;因为那些机会或关系都是被动的,而营销的目的就是使企业的产品或服务具有造血功能,要化被动为主动。可是,他们还是有很多现实的困惑:我们的客户到底在哪里?为什么营销人员老是搞不定客户?为什么有些客户来了又走了……。因此,还有不少营销经理将这些问题统统归结为客户和市场等客观因素,常叹市场无法预测,客户喜好无法琢磨。这种看法对错与否,我们姑且不论,不妨先来看下面这两个案例。案例一、我们的销售怎么了?万继公司专门生产超薄喇叭、耳机、平板音箱等产品,并广泛配套于手机、无绳电话、复读机、音响、电子字典及记事本、手提电脑等,其产品因质量好而受客户欢迎。公司请广告公司设计了很好的产品广告,并刊登在行业刊物上,很多客户都是看了广告后主动找上门的。公司的4个业务员的主要工作是接电话、跟单、与客户沟通。因此,2000年以前公司的业务稳定,每年都有几千万的进帐。但是,2000年后,随着竞争对手的增多和广告效果的减弱,主动找上门的客户越来越少。因为老客户的产品转型以及竞争对手的加入,该公司的市场份额大幅下降,业务时好时坏。为此,公司业务员增加到13个,并规定他们每天每人至少要打8个电话,要积极上门拜访与客户沟通;同时,公司也建立了网站,不定期地投放一些广告。可这些行动并未给公司带来喜悦,现仍处在长不大的尴尬而艰难的时期。案例二、只要用户同意就行?!2004年2月初,湖南长沙科力远公司在深圳举行的营销会议上,董事长要求营销人员把所遇到的问题和困难说出来。小张是负责广东地区的业务代表,他说有个准客户叫奥迪玩具,是中国最大的玩具厂家,他跟奥迪玩具公司谈了有2年了,科力远的电池也早就通过了奥迪质量部门的检测,奥迪的总经理也没有意见。但是,奥迪一直没有订科力远的货,奥迪的负责人说只要他们的客户同意用科力远的电池就行。而小张认为这很难办,因为他无法去太多地去了解奥迪的客户,也不知道要对奥迪的那些客户做些什么,凭感觉很难做。这是我们在咨询中遇到的真实案例。应该说,万继公司针在业务方面采取了一些措施,如增加业务人员并明确其工作,拓宽信息传播渠道等,可这几味常规的“药方”并未凑效;而科力远公司的营销人员也正如足球前锋欠缺“临门一脚”工夫一样,足球虽然到了对方前场,在对方球门前盘带了很久,可始终没有射门进球。其实,这些现象并非只有这两家存在,很多企业也在苦恼着同样的问题。归纳起来,问题无非有三:一是我们没有联系上客户或客户不知道我们;二是与客户联系和沟通了,却不买我们的产品;找到了客户或客户找上门,自己的人员却搞不掂;三是客户买过或使用了产品后,而不愿再继续购买或合作。在后来的深入调研中我们发现,造成这些问题的根本原因,是这些企业缺乏一个明晰明确的业务模式,而又具体表现为三个关键问题:企业不知道到哪里寻找客户或让客户知道我们;企业不知道如何使潜在客户信服;企业不知道如何达成客户满意。针对这三个关键问题,我们创新地提出了3D业务模式(如图3-1所),基本上能很好地、有效地解决上述问题。揭开3D业务模式的面纱,其核心思路非常简单且实用,就是企业在营销中要走好关键三步:做到——保证企业有充足稳定的信息来源;做实——将每个业务机会变成实实在在的业务;做好——通过客户满意形成业务链。图3-1、3D业务模式模型也就是说,企业除了应有丰富的信息来源和信息处理流程外,还应有一套规范化的业务交易方式,使那些找上门来的客户不会轻易地溜走。而3D业务模式的目的,就是从营销系统的高度来分析关键成功因素,使营销业务规范化、流程化,建立有保障的业务体系!
在西方发达国家,从20世纪80年代末至今,为第三阶段。第三阶段研发管理主要特征为:寻求创建一种跨部门、甚至跨公司的战略平衡的研发组合,这种研发组合由产品开发项目经理LPDT以合作伙伴的方式确定。从以产品导向转换到以市场导向;以质量、成本、交期管理模式转换到质量、成本、交期与产品最终在市场上财务成功为标志。从管理的特点上来看,市场战略、业务分层管理、产品与技术规划、产品开发、产品与技术预研、跨部门团队为第三阶段研发管理主要特征。在产品开发团队中,业务部门和产品开发部门在产品开发团队中合作开发,提高了产品开发市场成功的可能性。这阶段研发管理采用业务决策与技术评审分离管理手段,让企业高层管理者参与研发管理行为,从项目的投资与公司整体决策进行控制。在美国,许多高级经理们把他们在研发中的角色看作是资金的提供者。遗憾的是,虽然随着新产品和新技术的层出不穷,但相对于生产管理、营销管理、财务管理、人力资源管理等领域,对新产品开发管理模式的研究一直未引起人们的重视。直到1986年,美国PRTM公司创始人迈克尔•E•麦克哥拉斯在《PACE-ProductAndCycleExcellence》一书中指出“正如制造是七、八十年代企业竞争的关键领域,产品开发是九十年代乃至二十一世纪的企业竞争的主战场。”这种情况才有所改观。后来,IBM公司于1994年左右,在PACE的基础上提出了IPD(IntegratedProductDevelopment集成新产品开发)模式,在研发管理的体系性和实践性方面提升到了一个新的水平。IBM公司在1993年前后,也在研发方面遇到了巨大的麻烦,成为公司巨额亏损的主要原因之一。比如,IBM的研发投入占收入的比例在1993年达到12%,由于硬件毛利的持续下降,公司不再能支付得起这么高的研发费用。而且,投入的研发费用中25%白白损失掉了,而业界最佳的损失比例是12%。IBM的产品上市时间也远远落后于主要的竞争对手。后来,IBM在郭士纳的领导下,实施IPD,取得了巨大成功,显著缩减了产品上市时间和研发费用,如下图:图2-1IBM实施IPD后的效果象IBM这样在研发方面遇到巨大麻烦的著名公司并不少见。如摩托罗拉的“铱星计划”最终宣告全面破产,再一次说明过于技术导向的新产品开发基本上以失败而告终,也使摩托罗拉蒙受了巨大的损失。爱立信、西门子等公司在手机研发上,由于长期浓厚的工程师文化,缺乏对消费者需求变化的洞察力,最后在竞争中败下阵来。这种现象不仅在大公司中不胜枚举,在中小型公司中更是经常出现。尽管如此,美国企业过去二十年来在研发方面取得的进步是巨大的。根据PRTM公司的估计,在过去二十年左右的时间里,美国大部分公司所有新产品的上市时间平均缩短了40-60%,在研发效率上也取得了不断的提升。尽管有如此大的改善,PRTM公司认为美国企业在研发效率方面还有巨大的空间。相对于过去以缩短产品上市周期(TTM)为主题的阶段(PRTM称之为快速上市时代),PRTM公司提出新产品开发管理将进入下一代,也既是研发生产率时代,即以更少的投入产生更大的产出。在研发生产率时代,随着研发管理模式进一步改进,借助现代IT技术,研发绩效指数将获得进一步突破性的提高。总之,企业新产品开发能否持续成功,与新产品开发项目管理理念和管理模式密切相关。本书所提倡的新产品开发项目管理观念与模式,是基于第三代研发阶段,是IPD的核心,也是当今成功企业共同遵守的模式。我提倡以下企业新产品开发管理理念。
随着能源利用速度的加快,能源开发的种类也更加多样化。多样化的能源种类,可按照不同的属性进行区分,比如:世能委的、能否再生、是否清洁、利用情况、能源次数、城市能源和餐饮能源等等。6种能源分类法列示表⑴世能委推荐分类⑵按能否再生分类⑶按是否清洁分类⑷按利用情况分类⑸按能源次数分类⑹城市能源和餐饮能源4.1.1世能委推荐分类世界能源委员会于1924年成立,总部设在伦敦,每三年召开一次大会,在节约、有效、可持续利用能源——能源与社会、经济、环境协调发展等各项议题上所形成的决议,成为世界能源界决策的依据。世界能源委员会对能源的分类也做出了推介。世能委对能源的推介分类4.1.2按能否再生分类能源按照能否再生,分为可再生能源和不可再生能源两大类。可再生能源,是指可以在大自然当中短期内循环再生的能源。不可再生能源,是指经过漫长的地质年代才能形成的能源。可再生能源的种类不可再生能源的种类4.1.3按是否清洁分类按照能源利用对环境造成的污染程度不同,把能源分为清洁型(绿色)能源和污染型能源。清洁型能源种类污染型能源种类4.1.4按利用情况分类按照人类发现和利用的早晚不同,能源分为常规能源和新能源。常规能源也叫传统能源,是指已经大规模生产和广泛利用的能源。新能源又称非常规能源,是指常规能源之外,正在积极研究和开发利用的能源。常规能源的种类新能源的种类4.1.5按能源次数分类按照能源的加工次数不同,可以分为一次能源和二次能源。一次能源也叫初级能源,是指未经过转换的能源。二次能源是指经过加工转换的能源。一次能源的种类二次能源的种类4.1.6城市能源和餐饮能源城市能源是指现代城市对能源使用种类的选择。餐饮能源是指适合现代餐饮业所使用的能源种类。城市能源种类餐饮能源的种类
1.基于预“单”预“酬”的自主激励机制海尔的对赌激励系统实现了由组织激励向员工自我激励的转变,其重要内容就是按单预算和按单预酬。按单预算是以小微的竞争力目标为核心预算人工成本效率,并根据小微实际创造的价值配置人力资源,通过“事前算赢(事前预算赢利)、事中显示、事后兑现”三个前后衔接、流程闭环的活动。“事前算赢”,是将确定下来的人工成本效率作为对赌目标,由小微按人工成本效率自挣成本资源,自主分配。事中显示是小微价值创造过程中应挣人工成本与实挣人工成本差距及对小微影响的动态显示,根据显示结果小微采取相应措施。事后兑现则是小微在实挣人工成本资源范围内,根据预算和实际差距自主决定如何分配使用。按单预酬机制,则是小微在对赌资源空间内,基于年度单的目标竞争力,确定薪酬的项目和薪酬的竞争力,使承担高目标的员工,获得高竞争力的薪酬实现高单高酬,单酬联动。2.基于二维点阵价值创造评价机制二维点阵工具是一个价值创造预赢的管理工具,也是一个衡量单的完成情况的工具。每个小微和小微成员都要根据单的情况提前预测实现单的过程拐点、时间和实现路径。拐点体现的价值增值,表现为产品、收入和利润增长情况;实现路径则是保证拐点出现的重要措施,包括与用户的交互情况,产品的迭代情况,以及小微生态圈的资源优化情况等;而明确的时间管理则保证单的顺利完成。通过二维点阵的运用,海尔实现了价值创造、价值评价和价值分配在整个价值链上的贯通。3.用户付薪机制用户付薪机制改变了传统组织付薪模式使员工与市场绝缘的状态,让每一名员工都能建立个人价值创造与最终价值需求最直接的关系,也就是每名员工都要有个人的单(价值创造)的具体承诺,都要找到自身为终端用户创造的价值。在实现途径上,一方面是生产运营全流程并联,另一方面是各小微都要和用户小微进行对赌结算,所有结算资金的来源都是用户小微。所有小微采取独立账户、损益独立核算,内部分配自挣自花的模式。以设计小微为例,设计小微为用户小微开发之后,由用户小微进行结算。而产品的销售业绩关系到用户小微的盈利能力和设计节点的盈利。设计小微的全部收入来源于用户小微的支出项,而如果设计小微无法按约定及时提交节点方案产品则其自身也无法实现盈利。4.持续性的目标牵引机制期望理论认为,个体以某种特定方式采取活动的强度,取决于个体对该行为能给自己带来某种结果的期望程度,以及这种结果对个体的吸引力。“三环四阶”对赌激励系统设置了持续的目标牵引机制,不仅发挥了正向的牵引作用,同样还有约束和淘汰作用。员工参与价值创造伊始,从最基本的挣生活费到拐点薪酬、超利分享,再到股权,形成了基于需求层次提升的动态激励,激发员工的积极性和主人翁意识,从而驱动小微的持续发展,实现组织与员工共赢。
工业化初期,整个时代的主题应该就是“机械化”,这时我们谈组织中的人,更多的是把人身上所蕴含的人性化、个性化的要素抛开了,简单抽象为一种“力”的提供者,是劳动力。组织以其提供的体力和劳力为基础来核算付出和收益。随着时代变迁和工业化的发展、竞争环境的不断形成、行为科学等管理理论的成熟等,对人的认识的也进一步深化。人们发现,人除了抽象成“力”之外,更会受到很多因素的作用产生不同的价值。这个时候对人的认识就深入了,开始关注作为个体的人,而不仅仅是将人作为抽象的“力”的输出存在。同样的岗位由于岗位任职者个体的差异会产生差异化的价值,这个阶段人岗匹配的概念就产生了。人岗匹配的概念是让合适的人到合适的岗位上去。但是,前提是人依附于事情本身,即在什么岗位上拿什么钱,以岗定人、以岗定薪,这就是当时人力资源管理的核心。随着知识经济的发展,创新成为这个时代的主题。人作为知识主体,以其所具有的知识资本可以和资本平起平坐了。人在组织的权重越来越大,有的时候甚至反过来,资本开始追逐人力资本了。这时候,人在组织中的独特性和作用就空前突显了。虽然康德很早就提出过“人就是人,而不是达到任何目的的工具”的“人是目的”论。但是从企业组织出现至今,这一理论并没有被践行,甚至被遗忘。海尔张瑞敏却鲜明地喊出“人是目的而不是工具”的口号,并把它作为海尔在互联网时代管理变革的理论基础。笔者认为明确地提出来“人是目的”并将之应用于管理实际中,本身就是一个巨大的突破。这个提法再一次厘清了在这个时点上,组织中的人和组织之间的关系,人不再是为实现目的的一种工具,不是依附于事情才存在的。人本身就是目的,是个性化的独立存在,以人为目的,就是要从人的角度考虑和组织之间如何互动。虽然目前缘于种种顾虑,企业还没有形成一致的、明确地“人是目的”论。但无论如何,这种回到人本身来定位人在组织中的角色、人与组织的关系,会使得整个人力资源管理体系发生翻天覆地的变化。就像当年从简单的劳动投入来评价人转变为以人的能力来评价人一样,在这个时点上,人和组织关系的变化将是大势所趋,这是笔者的判断。